Top.Mail.Ru
  • USD Бирж 1.14 -8449.7
  • EUR Бирж 10.9 -84.41
  • CNY Бирж 26.38 +-15.48
  • АЛРОСА ао 47.33 +-0.55
  • СевСт-ао 1030 +-13.2
  • ГАЗПРОМ ао 130 +-0.25
  • ГМКНорНик 108.04 +-1.42
  • ЛУКОЙЛ 6446 -6
  • НЛМК ао 118.62 +-0.08
  • Роснефть 441.4 +-2.25
  • Сбербанк 313.51 +-0.35
  • Сургнфгз 22.5 +-0.29
  • Татнфт 3ао 656.8 +-0.7
  • USD ЦБ 78.85 79.13
  • EUR ЦБ 89.93 90.38
Эксперт года 2025 – прием заявок завершен
Лента новостей

Экономика киберспорта

Стиль жизни
Григорий Турченко
Экономика киберспорта
Технологии порождают все больше новых направлений в бизнесе, и сфера развлечений не стала исключением. Так появилась индустрия видеоигр, а затем из-под ее крыла вышло нечто абсолютно новое, объединившее клавиатуру и мышь со спортивным азартом и борьбой. И это — киберспорт.

Начиналось все с небольших первенств, проводившихся «своими и для своих». Играли тогда скорее на интерес — призы если и были, то совсем небольшими. Однако вскоре стали организовываться и полноценные турниры: с относительно крупным призовым фондом, освещением в интернете, спонсорами и командами, представляющими уже целые киберспортивные организации. Мощнейший толчок к развитию индустрии положил первый TheInternational, проведенный компанией Valveпо их же игре Dota 2 в 2011 году. Тогда разыгрывалось $1,6млн — огромные деньги для тех времен, и выиграла его СНГ-команда NatusVincere.

С тех пор популярность киберспорта стала набирать обороты, что привлекло инвесторов. Турнирные операторы, а также студии освещения зарабатывают, в основном, на спонсорских контрактах. Среди крупнейших спонсоров — стриминговая платформа Twitch, букмекерская компания GG.BET, производители игровых девайсов HyperX, Razor,Steelseires и даже гиганты автомобильного рынка Mercedes-Benzи Toyota.Последние сотрудничают с российской организацией Winstrike.

Фото: https://cyber.sports.ru

Киберспортивные организации, подписывающие игроков, помимо всего вышеперечисленного занимаются продажей фирменной атрибутики. Некоторые заходят еще дальше —к примеру, NatusVincere запустили производство собственной линейки одежды, совместно с дизайнером Лилией Литковской.

Непосредственно с продажей мерча связанаsocialmediaсфера. Ведение группы ВКонтакте, аккаунта в Instagramи Twitter, канала на YouTubeявляется обязательным для любой киберспортивной организации, так как это позволяет наращивать фан-базу, а также приносит некоторый доход.

Данные по 7 крупнейшим организациям в СНГ:


Источник: https://cyber.sports.ru

Организации: NatusVincere, Virtus Pro, Winstrike Team, Gambit Esports, Team Empire, Team Spirit и Vega Squadron.

Немаловажную роль играют и призовые, полученные игроками организации с турниров. Конечно, это непостоянный источник дохода, но чем больше организация «выиграла», тем престижнее она считается, а престиж привлекает новых инвесторов и дает возможность подписывать более сильных игроков. Впрочем, к примеру, в дисциплине Dota 2 призовые могут принести немалую выручку:



Данные предоставлены порталом Liquipedia, выборка сделана за все время существования представленных организаций.

Само собой, большая часть призовых уходит игрокам, согласно контрактам.Организации же в среднем остается 7-15%, после вычета налогов. Однако при победах на крупных турнирах сумма получается приличная.

Наконец, имеют место и обыкновенные частные инвестиции. Небезызвестный USM Holdings бизнесмена Алишера Усманова в 2015 году инвестировал $100 млн. в организацию Virtus.Pro, вернее в холдинг ESforce, частью которого Virtus.Proявляется. По сути, данная инвестиция позволила выстроить целую киберспортивную инфраструктуру в СНГ. Средства прошли на проведение турниров EPICENTER, развитие студии освещения RuHub, новостного портала Cybersport.ru, самой команды Virtus.Pro строительство киберспортивной арены YotaArena. Все проекты стали более чем успешными.

Поддержите редакцию EXPERT Северо-Запад

Благодаря вам мы развиваем независимую деловую журналистику в России, готовим отраслевую аналитику и привлекаем к работе лучших экспертов.

Поддержать редакцию
Свежие материалы
В Ивангороде под угрозой исчезновения оказалась старинная мануфактура
Экономика ,Вчера 19:01
В Кингисеппском районе Ленинградской области продолжается противостояние вокруг Льноджутовой фабрики (бывшей Льнопрядильной мануфактуры барона А. Л. Штиглица).
Победный проигрыш
Общество ,31 мая 15:27
31 мая 1942 года в блокадном Ленинграде был проведен товарищеский футбольный матч между командами «Динамо» и «ЛМЗ».
Законы, вступающие в силу с начала июня
Общество ,30 мая 15:55
Поддержка СВО, льготы для детей защитников, борьба с мошенничеством, поддержка МСП, антикоррупционные меры.