Top.Mail.Ru
  • USD Бирж 1.17 +12312.33
  • EUR Бирж 12.55 +82.76
  • CNY Бирж 27.93 +-15.44
  • АЛРОСА ао 18.8 +-0.17
  • СевСт-ао 609 +-1.8
  • ГАЗПРОМ ао 84.79 +-0.7
  • ГМКНорНик 123.36 +-0.72
  • ЛУКОЙЛ 4221 +-57.5
  • НЛМК ао 67.52 -1.02
  • Роснефть 310.85 +-0.15
  • Сбербанк 271.49 +-0.16
  • Сургнфгз 15.16 +-0.04
  • Татнфт 3ао 522.2 +-7.6
  • USD ЦБ 84.28 84.46
  • EUR ЦБ 98.29 98.52
Эксперт года 2026 – партнеры
Лента новостей

Киберспорт — успешный бизнес?

Экспертное мнение
Киберспорт — успешный бизнес?
instagram.com
Открытие бизнеса — это всегда риск, даже если бизнес открывается в, на первый взгляд, перспективной сфере.

Однако представьте себе такое: молодая киберспортивная организация Forward Gaming, оперирующая на рынке менее года, проходит на турнир с призовым фондом в $30 миллионов, и за месяц до него объявляет о банкротстве. Звучит, как минимум, странно, не так ли?

В этом материале мы рассмотрим расходные и доходные статьи киберспортивной организации, базируясь на материале CEO Natus Vincere Евгения Золотарева.


Расходная часть

  • Зарплаты игрокам, тренеру, менеджеру команды, CEO, а также другому персоналу — ~$90kв месяц. Из них примерно 70k уходит только на игроков + тренера;
  • Расходы на перелеты (команда посетила 9 турниров вне Северной Америки) — $40-50k в год;
  • Разработка сайта — $10-20k;
  • Открытие юридического лица — $5-10k.

Получается, что ежемесячные $90-100kвыливаются в $1-1,2 млн в год. Сумма для организации, созданной «с нуля», согласитесь, немалая. Стоит отметить, что зарплаты игроков еще не самые большие. Так, например, организация TeamLiquid, игроки которой заняли второе место на TheInternational 2019 и заработали ~$4,5 млн, была вынуждена распустить состав, так как не смогла решить вопросы с его содержанием.


Доходная часть

В прошлом материале мы уже рассматривали различные источники дохода для киберспортивных организаций, и вот какие из них использовала ForwardGaming:

  • Спонсорский контракт с букмекерской компанией Mr.Cat — $250kв лучшем случае, так как контракт был разорван;
  • Призовые — $10k(сумма, доставшаяся именно организации).

Итого: $260k в год. Конечно, таких денег и близко не хватит, чтобы продержаться на плаву хотя бы год. Что же пошло не так?

Во-первых, возникли трудности с привлечением спонсоров. По словам CEO Forward Gaming Давида Даштояна, потенциальных инвесторов можно было разделить на 2 группы. Первая — букмекерские компании, которые выражали желание вложиться в развитие молодой организации на фоне хорошего выступления игроков на TheInternational 2018. Вторая — компании, согласные на сотрудничество лишь по истечении 3-5 месяцев и наличии результатов за это время. Так как выступления были не очень удачными, спонсоров не прибавилось.

Во-вторых, не удалось запустить линейку мерча. С точки зрения расширения фанбазы и получения прибыли выпуск фирменной атрибутики — отличное решение. Однако у Forward Gamingвозникли проблемы с запуском магазина, и в итоге никакой выручки организация не получила.

В-третьих, никак не развивалась медийная составляющая. Как отметил сам Даштоян, для киберспортивных организаций есть 2 модели: ориентированные на результат или на развитие медиа поля. К первым можно отнести, к примеру, выше указанных TeamLiquid, а ко вторым, например, FaZeClan. ForwardGamingже решили пойти по первому пути, и это оказалось ошибкой — в североамериканском регионе почти нет сильных команд, с которыми можно тренироваться, и поэтому на турнирах результаты всегда были, мягко говоря, средние. Социальные сети же организация не развивала совсем:

  • Facebook — 1503 подписчика;
  • Instagram — 1661 подписчик;
  • Twitter — 6004 подписчика;
  • YouTube — 14 видео, среднее число просмотров — 5,5k;
  • VK — 3464 подписчика*.

* данные по всем соц. сетям указаны на момент 23 июля 2019 года.

С учетом, что в команде играл чемпион мира Саахил «UNiVeRsE» Арора и популярный в СНГ украинский игрок Роман «Resolut1on» Фоминок, данные показатели просто смешны. Если сравнить Forward Gamingс российской организацией Winstrike, которая старше всего на 2 месяца, можно заметить существенную разницу:

  • Facebook — 28 645 подписчиков;
  • Instagram — 31 246 подписчиков;
  • Twitter — 9 581 подписчик;
  • YouTube — 96 видео, среднее число просмотров — 25k;
  • VK — 209 838 подписчиков*.

* данные по всем соц. сетям указаны на момент 23 июля 2019 года.

При этом в Winstrike нет особо звездных игроков, а также организация почти не имеет популярности вне СНГ, однако она только растет и развивается.

Однако остается один вопрос: почему, если команда вышла на главный турнир года, CEO оформляет банкротство? Сам Даштоян, отвечая на этот вопрос, отметил, что инвесторы не хотели спонсировать команду на один турнир, пускай и такой крупный. К тому же, после TheInternational всегда происходят «решаффлы» — массовые изменения составов, и это было еще одной причиной для беспокойства инвесторов. В итоге, CEO решил просто не рисковать и объявил организацию банкротом, дабы расплатиться по долгам.

Таким образом, при открытии киберспортивной организации крайне важное значение имеет выбор правильной бизнес-модели, а также риск-менеджмент, так как в первое время результатов может не быть.

Поддержите редакцию EXPERT Северо-Запад

Благодаря вам мы развиваем независимую деловую журналистику в России, готовим отраслевую аналитику и привлекаем к работе лучших экспертов.

Поддержать редакцию
Свежие материалы
Саммит РГУД «Про!девелопмент: капитал, цифра, активы»
Мероприятия ,Вчера 15:46
Девелопмент — это не стройка. Это искусство превращать капитал в пространство, а историю — в ликвидный актив.
ИТ-навигатор трансформирует управленческую модель
Мероприятия ,25 авг 16:52
Информационные технологии (ИТ) становятся частью бизнес-модели и управлять ими становится все сложнее.
Гастроли музейно-театральных проектов «Города. Музеи. Сцены» в Санкт-Петербурге
Мероприятия ,25 авг 16:22
Осенью в Санкт-Петербург привезут два спектакля гастрольной программы Благотворительного фонда Владимира Потанина.
Для эффективной работы сайта и Вашего удобства мы используем файлы куки. Продолжая пользоваться сайтом Вы соглашаетесь с политикой обработки файлов куки.
Принять